Showing posts with label Công nghệ. Show all posts
Showing posts with label Công nghệ. Show all posts

Nov 20, 2017

[Tìm hiểu Pascal] Thao tác với IDE Free Pascal

(Đây là bài viết thứ 4 trong series Tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình Pascal)

Hmmm đã lâu mình không viết bài mới, bài viết này mình sẽ hướng dẫn cho các bạn một số thao tác cơ bản trên IDE Free Pascal.
Xem các bài viết trước đây tại: --> Click <--

Lưu ý: IDE Free Pascal không hỗ trợ tiếng Việt, các bạn vui lòng tắt bộ gõ tiếng Việt trước khi dùng.

I. Tạo file mới

Vào File -> chọn New

II. Lưu file

Để thực thi được file thì phải lưu file trước. Vào File -> Save (hoặc bấm F2). Nhập đường dẫn cần lưu file (1) vào ô rồi bấm OK (2).
Vd: Bạn muốn lưu file vào thư mục Hoctap trong ổ D với tên test.pas.
Cách 1: Nhập vào (1): D:\Hoctap\test.pas -> OK
Cách 2: Nhập vào (1): D: -> tìm và bấm đúp thư mục Hoctap ở khung Files bên dưới -> nhập vào (1) test.pas -> OK

III. Mở file có sẵn

Vào File -> Open (hoặc bấm F3). 
Hộp thoại xuất hiện tương tự ở trên, nhập đường dẫn cần mở theo mẫu ví dụ ở trên -> OK

IV. Đóng 1 file đang mở

Bấm vào cái nút màu xanh lá cây ở phía trên bên trái giao diện của bạn

V. Biên dịch chương trình

Vào Compile -> Compile (hoặc Alt+F9), nếu xuất hiện hộp thoại Compile successful thì bạn không mắc lỗi biên dịch, nếu không thì lỗi sẽ xuất hiện yêu cầu bạn sửa.

 Biên dịch lỗi: Ở vị trí dòng 9 cột 4, lẽ ra phải là dấu . thì trong code lại là ; nên sai cú pháp
Vị trí (9,4) bị sai
Sau khi sửa lại, chương trình biên dịch thành công

VI. Chạy chương trình

Vào Run -> Run (Ctrl + F9).


(còn tiếp...)
Snowy Nguyễn

Aug 14, 2017

Math Minute - Rèn luyện kĩ năng tính nhẩm

Giới thiệu

Đây là sản phẩm cá nhân thứ 3 của mình. Không phải là một game phức tạp, mình mong muốn đem lại cho mọi người những giây phút "căng não" nhằm giúp các bạn tăng khả năng phản xạ và tính nhẩm. Math Minute chính là công cụ giúp chúng ta thực hiện điều đó ^^

Thông tin kĩ thuật

Thông tin Nội dung
Tên sản phẩm Math Minute
Phiên bản hiện tại v1.2
Dung lượng ~23KB
Ngôn ngữ lập trình C#
Tác giả Nguyễn Nhật Nam
Facebook Nguyễn Nhật Nam
Một sản phẩm thuộc DeathKingTeam. Website. Fanpage
Lưu ý: Sản phẩm được viết trên .NET 4.0, nếu sau khi tải về file game mà không sử dụng được bạn vui lòng cài đặt thêm .NET 4.0 nhé. Link được đặt ở cuối bài.

Hướng dẫn sử dụng

Thiết lập thông số màn chơi

Max - Min: Là phạm vi tính toán trong màn chơi. Mặc định là 12 - 1, khi đó game sẽ tạo những phép tính ngẫu nhiên trong đó các số hạng của mỗi phép tính dao động trong khoảng từ 1 đến 12.
Thời gian: Tính bằng giây. Mặc định là 60 giây.
Số phép tính: Là số câu hỏi được tạo. Mặc định là 50 câu hỏi.
Phép toán: Bạn có thể chọn các phép toán để thực hiện. Mặc định là cả 4 phép tính cộng, trừ, nhân, chia, nhưng để điều chỉnh độ khó của trò chơi cũng như luyện tập trên một số phép tính cụ thể thì bạn có thể tick hoặc bỏ tick bất kì ô nào.
English interface: Click vào nút này để chuyển đổi ngôn ngữ giao diện sang tiếng Anh.
Sau khi hoàn thành việc thiết lập thông số cho màn chơi, bấm Bắt đầu! để chơi.

Cách chơi

Sau khi bấm Bắt đầu!, một bảng chơi hiện ra các câu hỏi để trả lời. Để trả lời, bạn bấm chuột vào ô tương ứng và nhập kết quả của phép tính. Bấm Tab để di chuyển nhanh sang ô tiếp theo, Shift-Tab để lùi về ô trước đó. Khi hoàn thành tất cả các phép tính hãy bấm Enter để nộp kết quả.
Mẹo: Bạn đặt tay phải lên bàn phím số bên phải, tay trái lên phím Tab để nhập kết quả thật nhanh nhé!

Hoàn thành màn chơi

Màn chơi kết thúc khi bạn nhấn Enter hoặc khi hết thời gian. Điểm của bạn được tính theo công thức:
    điểm = (số câu đúng + thưởng thời gian) * tỉ lệ trả lời đúng.
Điểm thưởng thời gian tuỳ thuộc vào số lượng các phép tính mỗi loại và độ lớn phép tính được tạo, sau đó game tính chỉ số thời gian dự tính của người chơi sau đó so sánh với thời gian chơi thật. Nên đôi khi có trường hợp dù hết thời gian vẫn có điểm thưởng thời gian do các câu hỏi tương đối khó, hoặc 2 người chơi thiết lập chỉ số màn chơi giống nhau và có cùng số câu đúng nhưng điểm chênh lệch rất nhiều. Do vậy điểm tổng của người chơi phản ánh trung thực nhất kết quả của người chơi và có thể so sánh với nhau dù có cùng thiết lập ban đầu hay không.
Sau khi kết thúc màn chơi, bạn có thể kiểm tra các câu đúng/sai của bạn.
Sai 1 câu mà nhanh hơn tận 8 giây nên điểm cao hơn khá nhiều
Mẹo: Nếu không còn nhiều thời gian mà lỡ nhập sai câu trả lời thì bạn cứ làm tiếp để tăng số câu đúng, đừng quay lại sửa vì sẽ mất rất nhiều thời gian.

Lời kết

Sau một mùa hè dài thì những ngày tháng đến trường lại tới, hãy cùng DKT làm nóng bầu không khí với game nho nhỏ này nhé ^^. 
Và bây giờ là phần quan trọng nhất...

Download

Link tải game: Click
Link tải .NET 4.0 cài đặt bổ sung nếu file game không chạy được: Click
Link mã nguồn: Github
Phần mềm được phân phối dưới giấy phép Ghi công tác giả 3.0 (Creative Common 3.0). Mọi người có quyền tái sử dụng, chỉnh sửa, tái phân phối miễn phí với điều kiện để lại nguồn vào blog này. Thông tin chi tiết về bản quyền vui lòng đọc file README.txt ở link Github được cung cấp.
Snowy Nguyễn

Apr 28, 2017

[Tìm hiểu Pascal] Các khái niệm cơ bản

Qua bài viết này chúng ta sẽ nắm rõ hơn các thông tin, khái niệm có trong ngôn ngữ lập trình Pascal

1. Bộ chữ viết

Bộ chữ trong ngôn ngữ Pascal gồm:
- 26 chữ cái in hoa: A, B, C… Z
- 26 chữ cái in thường: a, b, c, … z
- Dấu gạch dưới _ (“Shift” + “-”).
- 10 chữ số thập phân: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
- Các ký hiệu toán học: +, -, *, /, =, <, >, (, )
- Các ký hiệu đặc biệt: . , : ; [ ] ? % @ \ | ! # $ { }
- Dấu khoảng trắng.

2. Tên, từ khoá

- Từ khoá: Là những từ được quy định sẵn trong ngôn ngữ lập trình, được thiết kế chỉ dùng cho 1 mục đích nhất định, không thể thay đổi, không thể dùng những từ này để đặt tên biến, tên hàm.
- Tên gồm 2 loại
+ Tên chuẩn: Là các tên được ngôn ngữ lập trình định nghĩa sẵn, tuy vậy ta có thể định nghĩa lại, và việc định nghĩa lại sẽ làm mất đi ý nghĩa ban đầu của tên dành riêng. Tên chuẩn thường là những hàm có sẵn, câu lệnh đơn,…
+ Tên do người dùng đặt: Là các tên do người lập trình tự tạo ra, sử dụng cho mục đích lập trình riêng. Tên này là các tên biền, hằng do chính chúng ta đặt
- Cho dù là đặt tên cho biến hay tên của chương trình, tên do người dùng đặt đều phải tuân thủ quy tắc đặt tên có sẵn:
+ Chỉ bao gồm các chữ cái in hoa (A-Z), in thường (a-z), chữ số và dấu gạch dưới.
+ Chỉ bắt đầu bằng chữ cái in hoa (A-Z), in thường (a-z).
+ Không chứa dấu cách
+ Không trùng với từ khoá
+ Tên phải ngắn hơn 256 kí tự

3. Thư viện

- Thư viện: là tập hợp những câu lệnh được quy định sẵn để sử dụng trong 1 chương trình nào đó. Có 2 loại thư viện: thư viện do người dùng tạo ra & thư viện chuẩn của Pascal tự tạo ra.
- Các thư viện chuẩn thường gặp là:
+ Crt: Thư viện thông dụng, dùng để xử lí các thuật toán cơ bản, liên quan đến chế độ màn hình văn bản.
+ Dos: Thư viện hệ thống, dùng khi cần xử lí những thông tin trực tiếp liên quan đến hệ điều hành MS-DOS, thường dùng khi cần khai báo 1 số thông tin như ngày tháng năm hiện tại, thông tin về cấu trúc cây thư mục, ...
+ Sysutils: Thư viện chứa 1 số công cụ thường dùng như chuyển đổi kiểu chuỗi sang kiểu số
+ Printer: Thư viện chứa những câu lệnh liên quan đến chế độ in ấn qua cổng LPT1 (Connector DB25).
+ Graph: Thư viện đồ họa, chứa những câu lệnh liên quan đến xử lí đồ họa.

4. Màn hình làm việc

Cần phân biệt giữa 2 khái niệm: màn hình soạn thảo & màn hình làm việc
- Màn hình soạn thảo: Là màn hình được hiển thị khi khởi chạy Pascal, dùng để gõ mã của chương trình.
- Màn hình làm việc: Là màn hình được hiển thị khi chạy 1 chương trình đã compile thành công. Màn hình này trên Free Pascal thông thường có 80 cột, 25 dòng.
- Tọa độ màn hình: Mỗi vị trí trên màn hình làm việc được xác định bởi tọa độ tương ứng, ví dụ:
+ Tọa độ (1,1) chỉ vị trí trên cùng bên trái màn hình.
+ Tọa độ (14,25) chỉ vị trí nằm ở cột thứ 14, hàng thứ 25 của màn hình.

Bài thứ 2 của loạt bài "Tìm hiểu chung về ngôn ngữ lập trình Pascal" đến đây là hết. Hẹn gặp các bạn ở bài thứ 3.
Snowy Nguyễn

[Tìm hiểu Pascal] Cách cài đặt Free Pascal

(Đây là bài viết thuộc loạt bài Tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình Pascal)


Pascal là 1 ngôn ngữ lập trình phổ biến, được sử dụng để giảng dạy trong các trường công lập ở nước ta hiện nay vì tính dễ hiểu, không phức tạp so với nhiều ngôn ngữ lập trình khác.

Pascal có 2 IDE (Integrated Development Environment - Môi trường phát triển tích hợp) chính là Turbo Pascal và Free Pascal. Bài viết này sẽ hướng dẫn các bạn cách cài đặt Free Pascal trên máy tính của mình

Cách tải Free Pascal

Windows: --> Click <--
Các phiên bản khác:  --> Click <--

Cách cài đặt Free Pascal

Bước 1: Tải file cài đặt theo đường dẫn ở trên
Bước 2: Khởi chạy file cài đặt. Cửa sổ cài đặt xuất hiện, bấm Next
Bước 3: Chọn thư mục cài đặt. Có thể để nguyên mặc định hoặc chọn đường dẫn khác bằng cách bấm vào Browse
Bước 4: Chọn kiểu cài đặt: Nên chọn Full installation để được cài đặt đầy đủ
Bước 5: Chọn Next để xác nhận -> Install. Sau khi quá trình cài đặt hoàn tất, bấm OK để file readme.txt hiện ra như hình dưới.
Đóng file này lại và tìm icon của phần mềm trên màn hình desktop.

Như vậy là bạn đã cài đặt xong Free Pascal :)

Một số câu hỏi thường gặp

Q: Bấm đúp vào file cài đặt nhưng lại báo lỗi như hình thì phải xử lí thế nào?
A: Lỗi này xuất hiện do Windows không có quyền truy cập vào file. Có nhiều cách giải quyết cho trường hợp này:
- Nếu file được lưu trên USB, hãy copy sang ổ cứng của máy tính để khởi chạy lại
- Chạy file dưới quyền quản trị bằng cách nhấp chuột phải vào file và chọn Run as administrator
- Đảm bảo tệp không bị can thiệp (đổi tên, di chuyển, xoá,...) trong khi khởi chạy
- Kiểm tra xem phần mềm diệt virus có chặn tệp không...

Q: Tại sao màn hình làm việc của bản Pascal này lại nhỏ hơn màn hình làm việc của Pascal ở trường học?
A: Do trường học sử dụng phần mềm Turbo Pascal, khác với bản Free Pascal được giới thiệu trong bài này. 1 số đặc tính khác nhau có thể nói tới là:

Q: Tôi muốn chỉnh màn hình làm việc của Free Pascal to hơn thì phải làm như thế nào?
A: Bạn bấm chuột phải vào logo Free Pascal IDE (1) rồi chọn Properties (2)...
... Khi hộp thoại xuất hiện, bạn chọn tab Font (1), chọn font chữ (2) và cỡ chữ (3) mà bạn ưng ý rồi bấm OK (4)

Note: Bài này cũng chính là bài viết mở đầu cho loạt bài Tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình Pascal. Rất mong được sự ủng hộ, đóng góp của tất cả mọi người
Snowy Nguyễn

Apr 26, 2017

[Tìm hiểu Pascal] Thuật toán - P1

Đây là bài thứ 3 trong series về "Tìm hiểu chung về ngôn ngữ lập trình Pascal"
Bài này chúng ta sẽ không đi chuyên sâu về mặt cú pháp mà nhằm giải thích cho các bạn về cái cốt lõi của một chương trình, một bài toán. Không quan trọng bạn có dùng ngôn ngữ Pascal hay không, có thể C, Java, Python,... nhưng thuật toán vẫn là phần quan trọng nhất.

I. Thuật toán là gì?

Trong đời sống, các bạn sẽ gặp rất nhiều công việc yêu cầu phải được giải quyết một cách tuần tự nhằm một mục đích nào đó. Ví dụ:
  • Ốp la trứng: ban đầu có 1 quả trứng + dầu ăn + chảo + dĩa
    1. Làm nóng chảo, cho dầu ăn vào
    2. Cho trứng vào chiên
    3. Trứng chín, tắt bếp
    4. Trình bày ra dĩa
    • => Kết quả: ngồi nhìn cái trứng mới chiên (vì thuật toán đâu có kêu ăn đâu)
  • Giải phương trình 2x+1=3: ban đầu: phương trình là gì dợ, x là gì dợ, đưa em về hành tinh của mình đi :<
    1. Chuyển vế: 2x=3-1=2
    2. Chia cả 2 vế cho 2: x=2/2=1
    3. Kết luận PT có tập nghiệm S={1};
    • => Kết quả: ý ý phương trình có nghiệm x=1 kìa vi diệu quá há há há
  • Tả con chó nhà em: ban đầu: chả ai biết đến con chó nhà em trừ mấy ông bắt chó
    1. Sáng em dậy, gâu gâu chó sủa
    2. Trưa em về, chó sủa gâu gâu
    3. Chiều em đi, gâu gâu chó sủa
    4. Tối em ngủ, chó sủa gâu gâu
    • => Kết quả: đưa con chó lên trang vở, lưu danh sử sách
  • Làm hacker: ban đầu: một tài khoản facebook + một tâm hồn trẻ nghé
    1. Lên facebook đổi avatar a no my ớt
    2. Lên google search "cách rjp njck facebook"
    3. Mở cmd lên, gõ ipconfig
    4. Cap màn hình lại, khoe facebook hù thiên hạ
    • => Kết quả: đẳng thức (trẻ nghé) + (biết dùng facebook) = ("hacker") được chứng minh
Qua một chuỗi ví dụ vô cùng sinh động, cụ thể (=]]]]]) thì ta có thể tóm gọn lại rằng: 
Thuật toán (algorithm) là tập hợp hữu hạn các thao tác, chỉ thị được thực hiện liên tục và tuần tự, nhằm mục đích dẫn sự việc từ trạng thái ban đầu tới trạng thái kết quả cuối cùng đã được dự đoán.

II. Các cách biểu diễn thuật toán

1. Dùng ngôn ngữ tự nhiên: 

Cách mô tả các thuật toán như trong ví dụ trên gọi là dùng ngôn ngữ tự nhiên

2. Dùng sơ đồ khối (Flowchart)

Là cách dùng những hình vẽ, kí hiệu được quy định sẵn để vẽ thành một sơ đồ một cách trực quan, dễ hiều. Vd như hình sau (về cách dùng sơ đồ khối, mời bạn đọc search google với từ khoá "flowchart" để biết thêm chi tiết :D )

3. Dùng mã giả (Pseudocode)

Là cách dùng một số quy ước cơ bản của một (hoặc một số) ngôn ngữ lập trình nào đó, được bỏ đi những chi tiết không cần thiết và có sự hỗ trợ của ngôn ngữ tự nhiên hoặc kí hiệu toán học đơn giản. Dùng mã giả giúp người đọc không cần phải tìm hiểu về một ngôn ngử lập trình nào đó mà vẫn có thể hiểu được giải thuật một cách chính xác nhất. Cách này sẽ được nói sâu hơn khi tìm hiểu ở các bài sau.

III. Các tính chất của thuật toán

1. Tính chính xác

Tất nhiên, đây là tính chất quan trọng nhất của thuật toán. Tính chất này để đảm bảo kết quả tính toán, trạng thái cuối cùng sau quá trình tính toán là đúng. (cái này chắc khỏi ví dụ nha :D )

2. Tính rõ ràng

Thuật toán phải được cấu thành từ các câu lệnh minh bạch được sắp xếp theo trình tự hợp lí
VD: Thuật toán làm h@cker (kéo lên trên xem lại): thay vì cap màn hình khi ipconfig thì lại đi cap lúc này thì...

3. Tính khách quan

Thuật toán dù được thực hiện bởi ai, bằng hình thức nào thì cũng phải cho kết quả như nhau.

4. Tính phổ dụng

Tính chất này để đảm bảo kết quả tính toán, trạng thái cuối cùng sau quá trình tính toán là đúng với mọi dữ liệu đầu vào tương tự nhau.

5. Tính kết thúc

Thuật toán phải kết thúc sau một số hữu hạn bước. Tính chất này nhằm tránh một (hoặc một số) câu lệnh bị lặp lại một cách vô hạn gây lãng phí tai nguyên.

Bài này chắc cũng hơi dài rồi nhỉ, thôi hẹn gặp các bạn ở phần 2 của bài ^^ 
SnowyNguyễn

Feb 1, 2017

Làm thế nào để biết được tên font dựa trên hình ảnh ?

Mở đầu

Bạn có bao giờ cảm thấy bối rốitrằn trọc rằng font chữ được sử dụng trong một hình ảnh nào đó mà bạn nhìn thấy được có tên là gì không ? Tất nhiên là nhìn qua font thì không thể biết tên được rồi...
"Thua keo này ta bày keo khác", WhatTheFont! (WTF!!) sẽ là vị cứu tin của bạn đấy!

WTF! là một tiện ích nhỏ của MyFonts.com. Nó sẽ giúp bạn phân tích những đường nét của một font chữ nào đó và trả về tên của font chữ đó một cách chính xác nhất dựa trên hình ảnh mà bạn chọn.

Kết quả mà WTF trả về có chính xác không ?

Câu trả lời là . Nhưng không phải lúc nào cũng chính xác 100% hoàn toàn, nó còn phụ thuộc bởi những yếu tố như: độ sắc nét của hình ảnh, kích cỡ hình ảnh, khoảng cách giữa các kí tự,...
Để có thể trả về một cách chính xác nhất, hình ảnh chứa font chữ mà bạn muốn tìm phải đạt những yêu cầu như:
  • Các kí tự trên hình ảnh phải nằm ngang.
  • Size kí tự có kích thước không quá nhỏ.
  • Khoảng cách giữa các kí tự đủ rộng, hạn chế chọn hình ảnh có các kí tự chạm hoặc chồng lên nhau.
  • Hình ảnh không quá mờ
Ngoài ra độ chính xác còn phụ thuộc vào chiều cao, chiều rộng hay chiều dài của các kí tự, độ phân giải DPI (Dot Pers Inch)... Bạn có thể tham khảo thêm ngay tại Image tips.

Lời khuyên từ "chiên da" (tác giả bài viết): Cũng đừng nên đặt nặng vấn đề hình ảnh đó phải đạt chuẩn những yêu cầu trên, nhỡ nó "xuất quỷ nhập thần" cho ra kết quả chuẩn không cần chỉnh thì sao! Cứ thấy ảnh chứa font mà bạn muốn tìm rồi upload lên thôi :D

Đi tìm ẩn số!

Bạn có 2 cách để upload ảnh lên, 1 là download về rồi upload lên, hoặc 2 là sử dụng phương thức kéo thả ảnh...
Ở đây mình có một hình ảnh minh họa:
Đây là font Intro Inline, nhờ WTF! mà mình biết được tên font hồi 1 năm trước :D
- Sau khi đã upload ảnh, nhấn Continue để tiếp tục
- Bước này chỉ nhằm kiểm chứng lại các kí tự trong hình ảnh một lần nữa, nếu chưa chính xác, bạn hãy chỉnh sửa lại ngay phía dưới hình ảnh chứa chữ cái ấy, thường thì độ chính xác không phụ thuộc vào bước này.
- Tiếp tục nhấn Continue
- Bước cuối cùng chỉ để hưởng thành quả, kết quả mà WTF! trả về rất chính xác đúng không nhỉ? :D
Link kiểm chứng: Click here!

Kết

Giờ thì bạn có thể ăn ngon ngủ kĩ, không phải lo sợ ăn không ngon, ngủ không yên vì mấy cái việc tìm font khó khăn ấy! Chúc bạn thành công, đừng quên share bài viết này để bạn bè của bạn cùng biết nhé :D

Oct 29, 2016

Magic Math - Giúp cải thiện kĩ năng phản xạ và tốc độ tính nhẩm!

Lời cảm ơn đặc biệt đến anh Vinh Phạm (opdo.vn) - người giúp đỡ mình hoàn thành sản phẩm đầu tay này!

Giới thiệu

Magic Math - Trò chơi rèn luyện phản xạ Toán Học
Toán học là một môn học rất cần thiết trong cuộc sống, giúp bạn tăng khả năng phản xạ trong Toán Học, nâng cao tư duy, đặc biệt khả năng phản xạ tính toán. Vì thế sau đây mình xin giới thiệu chương trình do chính tay mình viết ^^. Đây cũng là chương trình đầu tay của mình.

Do chỉ mới là một newbie nên chắc chắn vẫn còn khá nhiều lỗi sai sót, mong các bạn thông cảm ^^

 [Pass: doimatblog.ga]
Cách chơi: Về cách chơi thì rất đơn giản, sẽ có một câu hỏi tính toán ngẫu nhiên được tạo ra, nếu đáp án của bạn trùn khớp với đáp án của chương trình, hãy nhấn vào button Đúng (màu xanh) và ngược lại. Hhãy sử dụng khả năng phản xạ của bạn để trả lời câu hỏi. Mỗi câu hỏi chỉ có 2 giây để trả lời, độ khó sẽ tăng dần theo số điểm của bạn.

Trong trò chơi có kèm cả âm thanh để gây phần kịch tính ^^.

Thông tin sản phẩm

Thông tin Nội dung
Tên sản phẩm Magic Math - Trò chơi rèn luyện phản xạ Toán Học
Version (phiên bản) 1.0
Programming Language AutoIT
Author Dương Trần (doimatblog)
Source facebook.com/DuongTran.Org
Blog doimatblog.ga

Một số hình ảnh



Mình xin cam đoan là chương trình không chứa bất kì một mã đọc nào, để chứng mình thì mình đã quét chương trình bằng VirusTotal.com. Xem chi tiết tại đây!

Bạn có thể tham khảo Source ?

Tất nhiên là được ^^, mình rất hoan ngênh tinh thần học hỏi của bạn nhưng vì lí do bảo mật nên mình sẽ không chia sẻ link download. Nếu bạn muốn tham khảo qua source vui lòng liên hệ với mình tại địa chỉ facebook: fb.me/DuongTran.Org

 Bạn có thể sử dụng sản phẩm này trên blog của bạn ?

Mình rất vui khi sản phẩm của mình được mọi người quan tâm. Nếu bạn muốn sử dụng chương trình của mình trên blog của bạn hoặc muốn quảng cáo (ảo tưởng ^^) sản mình thì bạn cứ tự nhiên nhưng bạn cần để lại nguồn và thông tin tác giả.

Kết

Do đây chỉ là chương trình đầu tay của mình nên cũng không hi vọng được nhiều người sử dụng, chỉ mong các bạn ủng hộ sản phẩm này để mình có thể động lực tạo ra nhiều khác. Thanks all!



Xem video


Nguồn bài viết: Đôi Mắt Blog